
[PEDIEN] 경기도의회 학습동아리 ‘정책연구회’와 ‘의정바이브랩스’가 지난 19일, AI 기술을 의정활동에 접목하기 위한 첫걸음으로 ‘2026 AI-day’를 공동 주최했다. 이번 교육은 두 동아리가 처음으로 협력하여 마련한 자리로, AI를 실제 의정활동과 행정 실무에 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 구체적인 해법을 모색하는 데 중점을 뒀다.
행사는 하루 종일 이어졌으며, 조현정 교수의 '노트북 LM 200% 활용하기' 강의와 박현규 작가의 '바이브 코딩' 강의가 연이어 진행됐다. 참가자들은 정책연구회 및 의정바이브랩스 회원뿐만 아니라 경기도의회와 경기도청 직원 등 비회원까지 자유롭게 참여할 수 있는 열린 형태로 운영되어 높은 관심을 보였다.
특히 이번 교육에는 AI 바이브 코딩 분야의 저술과 강연으로 활발히 활동하며 공공 부문 AI 도입 프로젝트에 다수 참여해 온 박현규 작가가 직접 참여했다. 박 작가는 의회 현장에서 즉시 활용 가능한 바이브 코딩 강의를 통해 AI 자동화 사례를 소개하며 참가자들의 이해를 도왔다.
‘정책연구회’는 의정 현장의 정책 의제를 학습하고 도민에게 환원하는 데 힘쓰는 동아리이며, ‘의정바이브랩스’는 AI·디지털 도구를 의정 실무에 접목하는 데 관심을 가진 직원들이 모여 실제 도구를 사용하고 결과를 공유하는 실험 중심의 학습 방식을 추구한다.
양 학습동아리는 AI와 디지털 전환이 의정활동의 필수 역량으로 자리 잡고 있다는 점에 공감대를 형성했다. 이에 따라 앞으로 회원 간 학습 자원을 결합하고, 보다 실용적이며 현장 밀착형 교육을 지속적으로 마련해 나간다는 계획이다. 학습 주제와 방법론이 자연스럽게 맞닿는 만큼, 이번 AI-day를 시작으로 두 동아리는 향후 협력을 더욱 본격화할 예정이다.
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