
[PEDIEN] 지난 5월 21일부터 24일까지 나흘간 고양 킨텍스에서 열린 '2026 플레이엑스포'가 13만여 명의 관람객을 끌어모으며 성황리에 막을 내렸다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관한 이번 행사는 182개 기업이 참여해 아케이드 공동관, 인디오락실, 콘솔라운지 등 세대별 취향을 아우르는 다채로운 체험 공간을 조성했다.
행사 기간 동안 플레이 스테이지에서는 개발자 토크, OST 공연, 성우 참여 프로그램 등 풍성한 무대 행사가 펼쳐졌다. 태고의 달인, 플라티나 랩 등 리듬 게임 대회와 라인게임즈 특별 스테이지, 던전앤파이터 성우 토크쇼, '슬라임의 세계' 개발자 발표 등은 관람객들의 뜨거운 호응을 얻었다.
특히 올해는 참가업체와 참관객이 함께 행사의 가치를 높이는 '플레이 히어로 프로젝트'가 신규 도입됐다. 군인, 경찰, 소방관 대상 무료입장 혜택, 헌혈 캠페인, 분리배출 미니게임 '클린샷 챌린지', 게임 기업 사회공헌 부스 운영 등 게임 문화의 공익적 가치 확산에도 힘썼다.
B2B 전시관은 단순 상담 공간을 넘어 콘텐츠 중심의 비즈니스 홍보존으로 구성됐다. 참가 개발사 대상 유저 집중 테스트와 IR 피칭 지원을 유지하며 네트워킹, 인디어워드, 수도권 대학팀 대상 전시 등을 확대해 중소 게임사의 등용문 역할을 톡톡히 했다. 수출 상담회에는 총 536개사가 참여해 1,585건의 상담을 진행했으며, 2억 1천만 달러라는 역대급 수출 상담액을 기록했다.
경기e스포츠페스티벌 특설무대에서는 대학생, 장애인, 가족 등 다양한 계층이 참여하는 아마추어 e스포츠 경기가 펼쳐졌다. '2026 대한민국e스포츠리그 이터널리턴 개막라운드', 'SOOP ASL 시즌21 결승전' 등 주요 e스포츠 대회도 함께 진행되며 현장과 온라인 모두에서 높은 관심을 받았다.
현병천 경기도 미래성장산업국장은 “플레이엑스포가 인디게임, 아케이드, e스포츠 등 게임 문화의 다양성과 글로벌 비즈니스 상담을 연결하는 중요한 자리임을 다시 한번 확인했다”며 “게임이 기술, 문화, 경제를 동시에 연결하는 고부가가치 융합 산업인 만큼 미래 먹거리 산업으로 성장할 수 있도록 경기도가 지속적으로 노력하겠다”고 밝혔다.
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